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	<id>https://wiki.ifsc.edu.br/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IDEArduino_IDE_Arduino_Menus</id>
	<title>IDEArduino IDE Arduino Menus - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-06-02T10:42:28Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.ifsc.edu.br/index.php?title=IDEArduino_IDE_Arduino_Menus&amp;diff=18754&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fargoud: /* IDE do Arduino */</title>
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		<updated>2018-07-25T16:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;IDE do Arduino&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.ifsc.edu.br/index.php?title=IDEArduino_IDE_Arduino_Menus&amp;amp;diff=18754&amp;amp;oldid=18753&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fargoud</name></author>
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		<id>https://wiki.ifsc.edu.br/index.php?title=IDEArduino_IDE_Arduino_Menus&amp;diff=18753&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fargoud: Criou página com '=IDE do Arduino=  Quando você abrir o IDE do Arduino, verá algo semelhante à abaixo.   center  Caso esteja utilizando Windows ou Linux, pode have...'</title>
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		<updated>2018-07-25T15:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;=IDE do Arduino=  Quando você abrir o IDE do Arduino, verá algo semelhante à abaixo.   &lt;a href=&quot;/index.php/Arquivo:IdeArduino1.png&quot; title=&quot;Arquivo:IdeArduino1.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  Caso esteja utilizando Windows ou Linux, pode have...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=IDE do Arduino=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você abrir o IDE do Arduino, verá algo semelhante à abaixo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image: ideArduino1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso esteja utilizando Windows ou Linux, pode haver algumas pequenas diferenças, mas o IDE é basicamente o mesmo, independentemente do sistema operacional utilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O  IDE  é  dividido  em  três  partes:  a ''Toolbar''  no  topo,  o  código  ou  a  ''Sketch Window'' no centro, e  a janela de  mensagens na  base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Toolbar consiste de sete botões. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sob  a Toolbar há  uma guia,  ou um conjunto de guias, com o  nome do arquivo do sketch. Também há um botão posicionado no lado direito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo do topo há a barra de  menus, com os itens ''File'', ''Edit'', ''Sketch'',  ''Tools'' e  ''Help''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os botões na Toolbar fornecem acesso conven iente às f unções mais utili zadas dentro desses menus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image: ideArduino2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os botões da Toolbar e suas funções estão listados na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela 1.1 – Funções dos botões da ToolbarVerify/Compile Verica se há erros no códigoStop Interrompe o monitor serial, ou desmarca os outros botõesNew Cria um sketch em brancoOpen Mostra uma lista de sketches, em seu Sketchbook, para abrirSave Salva o sketch atual em seu sketchbookUpload Faz o upload do sketch atual para o ArduinoSerial Monitor Exibe os dados seriais enviados do ArduinoO botão Verify/Compile é utilizado para ver i ﬁcar se seu código est á correto e livre de er ros, antes que você faça o upload par a a placa do Ardu ino.O  botão  Stop  i nter rompe  a  operação  do  monitor  ser ial  e  tam bém  desmarca  ou tros botões selecionados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto o monitor serial está em operação, você pode pressionar o botão Stop par a obter um instantâneo dos dados seriais, até então enviados, e analisá-los.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso  é especialmente útil se  você  estiver  enviando dados para o  monitor serial mais rápido do que puder lê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O botão New cria um novo sketch em branco, pronto para receber seu código. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O IDE pede que você digite um nome e forneça uma localização para seu sketch (tente utilizar a localização padrão, se possível) e, então, oferece um sketch em branco, pronto para receber seu código. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A guia no topo do sketch exibe o nome que você deu a ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O botão Open apresenta uma li sta de sketches armazenados em seu sketchbook, bem como  uma  lista  de  sketches de  exemplo  que  você  pode  experiment ar  com  diversos periféricos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os sketches de exemplo são muito valiosos par a iniciantes, por formarem uma  base  a  partir  da  qual  poderão  construir  seus  próprios  sketches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra  o  sketch apropriado  para  o  dispositivo  com  o  qual  está  conectando,  e  modiﬁque  o  código conforme sua necessidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O botão Save salva o código na janela  de sketch para seu arquivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez feito  isso, você receberá u ma mensagem “Done saving” (“Gravação completa”) na base de sua janela de código, indicando que o sketch foi salvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O botão Upload to I/O Board faz o upload do código contido na janela de sketch atual para seu  Arduino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certiﬁque-se  de  que  você  selecionou  corretamente  a  placa  e  a  porta (no menu Tools) antes do upload. É essencial que você salve seu sketch antes de  fazer o  upload  para  sua  placa,  caso  ocorra  algum  erro  que  trave  seu  sistema  ou  o  IDE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é aconselhável pressionar o botão Verify/Compile antes do upload para garantir que não existam erros que terão de ser depurados primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O  monitor  serial  é  uma  ferrament a  muito  útil,  especialmente  para  depuração  de código.  O  monitor  exibe  os  dados  seriais  enviados  de  seu  Arduino  (USB  ou  placa serial). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você  também  pode  enviar  d ados  de  volta  ao Arduino  util izando  o  mon itor serial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C lique no botão Serial Monitor para abrir u ma janela como a da ﬁgura 1.15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No  canto  infer ior  di reito  você  pode  ver  a  taxa de  transmi ssão  (Bau d  Rate)  na  qu al os  d ados  seriai s  devem  ser  enviados  de/para  o  Ardu ino. A  taxa  de  transm issão  é  a taxa por segundo em que alter ações de estado ou bits (dados) são enviados de/para a placa. A conﬁguração padrão é 9.6 00 baud, o que signi ﬁca que, se você quisesse enviar um livro pela l inha de comu nicação ser ial (nesse caso, seu cabo USB), 1.200 letr as ou sím bolos  de  tex to  ser iam  enviados  por  segundo  (9.6 00  bits  /  8  bits  por  car actere  = 1.200 by tes ou caracteres). Bits e by tes ser ão explicados f ut uramente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No topo, há uma caixa de texto em br anco, para que você dig ite o tex to a ser enviado de volta para  o A rduino, e  um  botão Send,  par a enviar  o tex to. Note  que o  monitor ser ial  não  pode  receber  nenhum  dado  ser ial,  a  menos  que  você  ten ha  prepar ado  o cód igo em seu sketch para qu e isso ocorr a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mesma forma, o A rduino não receberá nenhu m dado, a menos que você o tenha codi ﬁcado para tanto.Por ﬁ m,  a área central  da  janela  é  o local  em  que  seus d ados ser iais  serão  exi bidos. Na  imagem  anter ior,  o A rduino  está  executando  o  sketch ASCIITable  (do  exemplo Comm unications).  Esse  prog rama  faz  a  saída  de  caracteres ASCII do A rdui no  pela ser ial (o cabo USB) par a o PC, onde o mon itor serial os exibe.Para i niciar o monitor ser ial,  pressione o bot ão Serial Monitor. Para i nter rompê-lo, pres-sione  o  botão  Stop.  E m  u m  Mac  ou  Li nux,  a  placa  do  A rduino  reiniciará  soz inha (reexecutando o código desde o início), quando você clicar no botão Serial Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim  que  você estiver capacitado para a  comunicação  serial  de,  e para,  o A rdui no, poderá utili zar ou tros prog ramas, como Processi ng, Flash, MaxMSP etc. para reali zar a comu nicação entre o Ardu ino e seu PC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você u til izará o monitor ser ial f utur amente, ao ler dados de sensores e fazer com que o A rdui no envie esses dados para o mon itor ser ial em um formato legível para seres humanos.Na par te in ferior da janela do IDE você verá mensagens de er ro (em texto ver melho) que o IDE poder á ex ibi r qu ando tentar se conectar com sua placa, reali zar o upload do  código ou  ver i ﬁcá-lo.  No  canto i nfer ior esquerdo  do I DE  você  ver á u m  número. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é a local ização atu al do cursor dentro do prog rama. Se você tiver código em su a janela, e mover o cursor para baixo (utili zando a tecla ↓ de seu teclado), ver á que esse número se eleva. Isso é ú til para encontr ar bugs destacados por mensagens de er ro.No  topo  d a  janela  do  IDE  (ou  no  topo  de  sua  tela,  se  você  estiver  util izando  u m Mac),  você  ver á  os  d iversos  menus  em  qu e  pode  clicar  para  acessar  mai s  itens  de menu (Figur a 1.16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O pr imei ro menu é o menu Arduino (Figu ra 1.17). A opção About Arduino mostra o número da versão at ual, u ma li sta das  pessoas envolvidas na cr iação desse fantástico dispo-sitivo e algu mas infor mações adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sob  essa  pr imei ra  opção,  há  a  opção  Preferences,  que  exibe  a  janela  de  preferências em  que  você  pode  alter ar  vár ias  opções  do  IDE,  como  a  localização  padr ão  de  seu sketchbook etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A opção Quit encer ra o prog rama.O  menu  File  (Figura 1.18)  é  o  local  em  que  você  pode  acessar  opções  para  cr iar  u m novo sketch, analisar sketches ar mazenados em seu sketchbook (bem como sketches de exemplo), salvar seu sketch ou u ti lizar a opção Save As para dar a ele um novo nome, fazer o upload de seu sketch para a placa de entr ada/saída (o A rdui no), ou impr im ir seu cód igo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O menu Edit (Figura 1.19) oferece opções para que você recor te, copie e cole seções do cód igo. Você t ambém pode selecionar todo o código (Selec t All) ou localizar (Find) cer tas palavr as  ou  frases  dentro  do  código.  As  opções  Undo  (desfazer)  ou  Redo  (refazer)  são úteis quando você comete algu m erro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O  menu  Sketch  (Figu ra  1.20)  contém  as  f u nções  Verify/Compile  e  ou tr as  f unções  ú tei s, inclui ndo  a  opção  Impor t  Library,  que  apresenta  uma  l ista  das  bibl iotecas  di sponíveis armazenad as em sua pasta libraries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma  biblioteca  é  um  conjunto  de  código qu e  você pode  i nclu ir  em  seu  sketch  para apr i morar  a  f u ncional idade  de  seu  projeto.  Isso  é  u ma  forma  de  i mpedi r  que  você ten ha  de  reinventar  a  roda,  recr iando  algo  qu e  já  foi  feito;  em  vez  di sso,  você  pode reuti lizar  código  escr ito  por  ou tra  pessoa  para  d iversos  componentes  de  hardware com uns. Por exemplo, a biblioteca Stepper é um conju nto de f unções par a controlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um motor de passo; assim, incluindo essa biblioteca em seu sketch, você pode reuti-li zar o código d iversas vezes em projetos di ferentes. Dessa forma, você t ambém pode ocultar  do  usuár io  as  par tes  mais  compl icadas  de  seu  código.  Futur amente,  falarei com mai s detalhes sobre o uso de bibliotecas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A  opção  Show Sketch Folder  abre  a pasta em que  o sketch  está armazenado. A  opção Add File permite que você adicione outro arquivo de fonte ao seu sketch, permiti ndo a divisão de sketches maiores em arquivos menores para, depois, adicioná-los ao sketch principal.O  menu  Tools  (Figura 1.21)  oferece  diversas  opções. Você  pode  selecionar  a  placa  e  a por ta serial como fez quando conﬁgu rou o A rduino pela pr imei r a vez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A f u nção Auto Format  formata  seu  código para  melhor ar sua  visu ali zação. A  opção  Copy for  Forum  copia o cód igo da janela de sketch, mas em um for mato que, qu ando colado no fór um do Ardu ino (e na maior ia dos outros fór uns), seja exibido da mesma forma que no I DE, acompanhado  da  color ização  d a  sint axe  etc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A  opção  Archive  Sketch  perm ite  que  você comprima seu sketch em um arquivo ZI P, perguntando onde você deseja armazená-lo. Por ﬁ m, a opção Burn B ootloader g rava o Ardu ino Bootloader (o trecho de código do chip par a torná-lo compatível com o  IDE do Ardu ino)  no chip.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ssa opção  pode  apenas ser utili zad a se você tiver um progr amador AVR e se tiver su bstitu ído o ch ip em seu Ardu ino,  ou  caso  tenha  comprado  chips  em  br anco  par a  utili zar  em  seu  próprio projeto embarcado. A menos que pretenda gravar muitos ch ips, geralmente é mais ba-rato simplesmente comprar um ch ip ATmega (Figura 1.22) com o Arduino Bootloader pré-progr amado. Muitas lojas online oferecem chips pré-programados a ótimos preços&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O último menu, Help, é  o local em qu e você encontr a mais i nformações sobre o I DE, ou li nks para as pági nas de referência do site do A rduino e ou tr as pág inas úteis.O  IDE do  Ardui no  é  bem  simples,  e  você  aprender á  como  u til izá-lo  com  rapidez  e facilidade à medida que avança nos projetos. Conforme você se torna mais proﬁciente no uso do A rduino e na progr amação em C (a l inguagem de prog ramação u til izada par a  cr iar  cód igo  no  Ardu ino  é  u m  dialeto  da  li nguagem  C),  poderá  acabar  consi-derando o  IDE do Ardu ino  como sendo  básico demais.  Caso quei r a algo com mais f uncionalidades,  poderá  experi mentar  algu m  dos  prog ramas  de  I DE  proﬁssionai s (mesmo os g ratu itos), como Eclipse, A rduIDE, GN U/Emacs, AVR-GCC, AVR Stu dio e até mesmo o XCode da Apple.Agor a que você tem o sof t ware de seu Ardu ino instalado, a placa conectada e f u ncio-nando, e um conhecimento básico de como u tilizar o IDE, vamos avançar di retamente par a o Projeto 1, no qual cr iaremos um LE D piscante&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fargoud</name></author>
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