RespostaExAdiv1: mudanças entre as edições

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       else
       else
           printf("\n\nVOCE ACERTOU!!!! Parabens!!!\n\n\n");
           printf("\n\nVOCE ACERTOU!!!! Parabens!!!\n\n\n");
   return 0;
   return 0;
  }
  }

Edição atual tal como às 19h44min de 12 de abril de 2017

Este primeiro programa de adivinhação tem um número mágico fixo e conhecido e só permite uma aposta, a cada vez que se roda o programa:


#include <stdio.h>
#define MAGICO 59
int main()
{ int aposta=0;
  printf("*****                     *****\n");
  printf("***** PROGRAMA DO NUMERO MAGICO  *****\n");
  printf("*****                      *****\n");
  printf("\n\nEntre com um numero de 0 a 100:  ");
  scanf("%d", &aposta);
  if(aposta > MAGICO)
          printf("\nO numero magico \202 menor que isto.\nChute + baixo da proxima vez...\n\n\n");
  else
      if(aposta < MAGICO)
          printf("\nO numero magico \202 maior que isto.\nChute + alto da proxima vez...\n\n\n");
      else
          printf("\n\nVOCE ACERTOU!!!! Parabens!!!\n\n\n");
  return 0;
}