Introdução ao Scratch: mudanças entre as edições
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A área marcada em vermelho é onde estão disponíveis as instruções e ferramentas que o Scratch disponibiliza. Estas instruções irão modificar o estado do '''ator''' que, no caso, é o gatinho. | A área principal de trabalho do Scratch é dividida entre 3 áreas mais importantes. | ||
A área marcada em vermelho é onde estão disponíveis as <u>instruções</u> e ferramentas que o Scratch disponibiliza. Estas instruções irão modificar o estado do '''ator''' que, no caso, é o gatinho. | |||
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A área marcada em verde é a área de código. As instruções são arrastadas para cá | |||
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Edição das 16h42min de 2 de maio de 2022
Acesso ao Scratch
Você poderá acessar o aplicativo neste link: Scratch.
Você pode utilizar a versão on-line, ou instalar o aplicativo no seu computador.
O ambiente
A tela inicial é esta:
Você também pode optar por criar seus programas direto pela web, ou antes criar um perfil e acessá-lo, para só daí começar a criar.
Idioma
Em primeiro lugar, vamos mudar o idioma para o Português brasileiro.
Áreas de trabalho
A área principal de trabalho do Scratch é dividida entre 3 áreas mais importantes.
A área marcada em vermelho é onde estão disponíveis as instruções e ferramentas que o Scratch disponibiliza. Estas instruções irão modificar o estado do ator que, no caso, é o gatinho.
A área marcada em verde é a área de código. As instruções são arrastadas para cá
Instruções
As instruções são separadas por tipo, e cada tipo é identificado por uma cor:
- MOVIMENTO - servem para alterar a posição do ator.
- APARÊNCIA - alteram a aparência do ator e do cenário.
- SOM - insere e altera o(s) som(s) cadastrado(s) no programa.
- EVENTOS - insere rotinas em caso de ocorrência de evento.
- CONTROLE - são as instruções de controle de fluxo, programação, propriamente ditas.
- SENSORES - identifica características do programa e execução.
- VARIÁVEIS - permite a criação de variáveis.
- MEUS BLOCOS - permite a criação de blocos (funções, classes, etc) customizados.


