Extensões: mudanças entre as edições
imported>Fargoud (→Música) |
imported>Fargoud |
||
| (10 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 21: | Linha 21: | ||
Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser. | Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser. | ||
Por exemplo, teste o código abaixo: | Por exemplo, teste o código abaixo: | ||
| Linha 41: | Linha 42: | ||
[[image: SCRATCHExtensoes3.png|center]] | [[image: SCRATCHExtensoes3.png|center]] | ||
A categoria Caneta | A categoria Caneta possui blocos responsáveis por fazer os atores terem a capacidade de desenhar na tela. | ||
Como funciona cada bloco: | Como funciona cada bloco: | ||
* | * USE A CANETA/ABAIXE A CANETA - este comando permite usar a caneta, fazendo o ator desenhar algo no palco/cenário; | ||
* | * LEVANTE A CANETA - este bloco levanta a caneta, fazendo com que um personagem não desenhe mais na tela; | ||
* | * APAGUE TUDO - este comando limpa da tela tudo o que foi desenhado anteriormente; | ||
* | * CARIMBE - este bloco carimba na tela determinado objeto. | ||
Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta | Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta. | ||
Como funciona cada bloco: | Como funciona cada bloco: | ||
* | * MUDE A COR DA CANETA PARA - neste bloco, você deve indicar um valor para o tom da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tom da caneta; | ||
* | * ADICIONE ''10'' ''a cor'' DA CANETA - este comando adiciona um valor à cor (ou saturação, ou brilho, ou transparência) atual da caneta. | ||
* MUDE ''a cor'' DA CANETA PARA ''50''- neste comando, qualquer valor já dado que representa o tom da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua tonalidade. É possível também alterar a saturação, o brilho e a transparência da cor. | |||
* | * ADICIONE ''1'' AO TAMANHO DA CANETA - aumenta, incrementa a largura do traçado da caneta. | ||
* MUDE O TAMANHO DA CANETA PARA ''1'' - substitui o valor da largura da caneta pelo valor fornecido na instrução. | |||
==Deixando um rastro == | |||
O ator, ao mover-se, pode deixar “rastro”. Para tal, antes de mandar executar os | |||
comandos de movimento, é preciso selecionar o bloco abaixe a caneta. | |||
Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. | |||
Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe. | |||
[[image: SCRATCHrastro.png|center]] | |||
Outro exemplo: | |||
[[image: SCRATCHrastro2.png|center]] | |||
==Desenhando um quadrado== | |||
Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar | Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar | ||
quadrados. Altere este Script de modo a desenhar | quadrados. Altere este Script de modo a desenhar | ||
quadrados de diferentes tamanhos. | quadrados de diferentes tamanhos. | ||
Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do | Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do | ||
Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado . | Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado . | ||
[[image: SCRATCHcaneta5.png|center]] | |||
=Detecção de Vídeo= | |||
Versões mais novas do Scratch possuem até detecção de vídeo!!! | |||
[[image: SCRATCHextvideo.png|center]] | |||
=Exercícios= | |||
#Componha uma música, utilizando a Extensão Música do Scratch. | |||
#A partir do código anterior, faça as alterações necessárias para desenhar: | |||
## um triângulo, | |||
## um pentágono, | |||
## um hexágono, | |||
## uma circunferência. | |||
------------------------------------- | ------------------------------------- | ||
| Linha 94: | Linha 111: | ||
! style="background: #cdc5bf;" | [[Variaveis| << AULA 6 - Usando Variáveis]] | ! style="background: #cdc5bf;" | [[Variaveis| << AULA 6 - Usando Variáveis]] | ||
! style="background: #cdc5bf;" | AULA 7 - Ampliando horizontes | ! style="background: #cdc5bf;" | AULA 7 - Ampliando horizontes | ||
! style="background: #cdc5bf;" | [[| AULA 8 - >>]] | ! style="background: #cdc5bf;" | [[Desafios| AULA 8 - Desafios Scratch >>]] | ||
|} | |} | ||
[[Introdução_ao_Scratch | << Página do Curso de Scratch]] | [[Introdução_ao_Scratch | << Página do Curso de Scratch]] | ||
Edição atual tal como às 18h45min de 18 de maio de 2022
Além de todos os recursos que já vimos, o Scratch disponibiliza alguns plugins, que são outros aplicativos que podem ser associados a ele. Estes são chamados de "EXTENSÕES" do Scratch.
Estes estendem as possibilidades de uso do Scratch e também permitem que este possa receber dados de robôs, microcontroladores, consoles de games, e outros hardwares....
Para ver algumas destas extensões, na área de código, na parte inferior, clique em “ADICIONAR UMA EXTENSÃO”.
O que vai abrir a seguinte tela:
Vamos ver algumas destas, mais de perto.
Música
A Extensão MÚSICA é um verdadeiro estúdio musical!!!
Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser.
Por exemplo, teste o código abaixo:
Se você já toca algum instrumento, conhece teoria musical, ou quer aprender, esta é a sua extensão.
Infelizmente, não é o meu caso!
Próximo!!!
Caneta
Na janela que vai abrir, selecione a extensão “Caneta”. Aparecerá na área de blocos um novo ícone, “Caneta”. Clique sobre ele para observar os novos blocos adicionados ao seu arsenal criativo (imagem abaixo);
A categoria Caneta possui blocos responsáveis por fazer os atores terem a capacidade de desenhar na tela.
Como funciona cada bloco:
- USE A CANETA/ABAIXE A CANETA - este comando permite usar a caneta, fazendo o ator desenhar algo no palco/cenário;
- LEVANTE A CANETA - este bloco levanta a caneta, fazendo com que um personagem não desenhe mais na tela;
- APAGUE TUDO - este comando limpa da tela tudo o que foi desenhado anteriormente;
- CARIMBE - este bloco carimba na tela determinado objeto.
Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta.
Como funciona cada bloco:
- MUDE A COR DA CANETA PARA - neste bloco, você deve indicar um valor para o tom da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tom da caneta;
- ADICIONE 10 a cor DA CANETA - este comando adiciona um valor à cor (ou saturação, ou brilho, ou transparência) atual da caneta.
- MUDE a cor DA CANETA PARA 50- neste comando, qualquer valor já dado que representa o tom da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua tonalidade. É possível também alterar a saturação, o brilho e a transparência da cor.
- ADICIONE 1 AO TAMANHO DA CANETA - aumenta, incrementa a largura do traçado da caneta.
- MUDE O TAMANHO DA CANETA PARA 1 - substitui o valor da largura da caneta pelo valor fornecido na instrução.
Deixando um rastro
O ator, ao mover-se, pode deixar “rastro”. Para tal, antes de mandar executar os comandos de movimento, é preciso selecionar o bloco abaixe a caneta. Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe.
Outro exemplo:
Desenhando um quadrado
Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar quadrados. Altere este Script de modo a desenhar quadrados de diferentes tamanhos.
Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .
Detecção de Vídeo
Versões mais novas do Scratch possuem até detecção de vídeo!!!
Exercícios
- Componha uma música, utilizando a Extensão Música do Scratch.
- A partir do código anterior, faça as alterações necessárias para desenhar:
- um triângulo,
- um pentágono,
- um hexágono,
- uma circunferência.
| << AULA 6 - Usando Variáveis | AULA 7 - Ampliando horizontes | AULA 8 - Desafios Scratch >> |
|---|









