Extensões: mudanças entre as edições
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Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. | Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. | ||
Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe. | Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe. | ||
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Edição atual tal como às 18h45min de 18 de maio de 2022
Além de todos os recursos que já vimos, o Scratch disponibiliza alguns plugins, que são outros aplicativos que podem ser associados a ele. Estes são chamados de "EXTENSÕES" do Scratch.
Estes estendem as possibilidades de uso do Scratch e também permitem que este possa receber dados de robôs, microcontroladores, consoles de games, e outros hardwares....
Para ver algumas destas extensões, na área de código, na parte inferior, clique em “ADICIONAR UMA EXTENSÃO”.
O que vai abrir a seguinte tela:
Vamos ver algumas destas, mais de perto.
Música
A Extensão MÚSICA é um verdadeiro estúdio musical!!!
Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser.
Por exemplo, teste o código abaixo:
Se você já toca algum instrumento, conhece teoria musical, ou quer aprender, esta é a sua extensão.
Infelizmente, não é o meu caso!
Próximo!!!
Caneta
Na janela que vai abrir, selecione a extensão “Caneta”. Aparecerá na área de blocos um novo ícone, “Caneta”. Clique sobre ele para observar os novos blocos adicionados ao seu arsenal criativo (imagem abaixo);
A categoria Caneta possui blocos responsáveis por fazer os atores terem a capacidade de desenhar na tela.
Como funciona cada bloco:
- USE A CANETA/ABAIXE A CANETA - este comando permite usar a caneta, fazendo o ator desenhar algo no palco/cenário;
- LEVANTE A CANETA - este bloco levanta a caneta, fazendo com que um personagem não desenhe mais na tela;
- APAGUE TUDO - este comando limpa da tela tudo o que foi desenhado anteriormente;
- CARIMBE - este bloco carimba na tela determinado objeto.
Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta.
Como funciona cada bloco:
- MUDE A COR DA CANETA PARA - neste bloco, você deve indicar um valor para o tom da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tom da caneta;
- ADICIONE 10 a cor DA CANETA - este comando adiciona um valor à cor (ou saturação, ou brilho, ou transparência) atual da caneta.
- MUDE a cor DA CANETA PARA 50- neste comando, qualquer valor já dado que representa o tom da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua tonalidade. É possível também alterar a saturação, o brilho e a transparência da cor.
- ADICIONE 1 AO TAMANHO DA CANETA - aumenta, incrementa a largura do traçado da caneta.
- MUDE O TAMANHO DA CANETA PARA 1 - substitui o valor da largura da caneta pelo valor fornecido na instrução.
Deixando um rastro
O ator, ao mover-se, pode deixar “rastro”. Para tal, antes de mandar executar os comandos de movimento, é preciso selecionar o bloco abaixe a caneta. Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe.
Outro exemplo:
Desenhando um quadrado
Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar quadrados. Altere este Script de modo a desenhar quadrados de diferentes tamanhos.
Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .
Detecção de Vídeo
Versões mais novas do Scratch possuem até detecção de vídeo!!!
Exercícios
- Componha uma música, utilizando a Extensão Música do Scratch.
- A partir do código anterior, faça as alterações necessárias para desenhar:
- um triângulo,
- um pentágono,
- um hexágono,
- uma circunferência.
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