Palestra sobre o Projeto Meninas Cientistas: mudanças entre as edições

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==Objetivos==
Prover incentivos e capacitação para meninas em idade escolar (de 10 a 16 anos), em parceria com escolas de ensino fundamental, como forma de motivá-las à formação nas áreas de Exatas, TI e Engenharia.
==Cursos que serão ministrados==
===PARA CAPACITAÇÃO DAS ALUNAS DE 10 A 12 ANOS:===
* Scratch – plataforma livre (aberta e gratuita) do MIT, para ensino de lógica de programação para crianças. Dispõe de interface gráfica e lúdica, e utiliza o conceito de programação em blocos;
* [https://blockly.games/ Blockly] – plataforma da Google semelhante à Scratch
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===PARA CAPACITAÇÃO DAS ALUNAS DE 12 A 14 ANOS:===
* Linguagem Python – linguagem de programação muito utilizada atualmente, para desenvolvimento de jogos e inteligência artificial.
===PARA CAPACITAÇÃO DE ALUNAS DE 14 A 16 ANOS:===
* Linguagem JavaScript – a linguagem de programação mais utilizada para desenvolvimento de páginas web, atualmente. Totalmente compatível com todos os navegadores;

Edição das 07h41min de 29 de abril de 2022

Domínio Tecnológico na vida atual

Domtec.png

Participação feminina?

Média salarial por nível de instrução:

PartFem3.png


Salário por Área profissional de atuação:

PartFem2.png

Apesar de serem da maioria com curso superior (19,4%, contra 15,1% dos homens):

  • Serviço Social (88,3% dos alunos);
  • Saúde, excluindo Medicina (77,3% das matrículas),
  • Ciências Sociais e comportamentais (70,4%)
  • e Educação (65,6%)

[IBGE, 2018]

Por outro lado, apenas 13,3% dos alunos matriculados em cursos de Computação e TI, e 21,6% das Engenharias e áreas correlatas eram mulheres [IBGE, 2018]

Por que?

PartFem1.png

Apagão tecnológico

Em 17-30/8/20:

Apagao2.png

Projeto

SobreProj.png

Objetivos

Prover incentivos e capacitação para meninas em idade escolar (de 10 a 16 anos), em parceria com escolas de ensino fundamental, como forma de motivá-las à formação nas áreas de Exatas, TI e Engenharia.

Cursos que serão ministrados

PARA CAPACITAÇÃO DAS ALUNAS DE 10 A 12 ANOS:

  • Scratch – plataforma livre (aberta e gratuita) do MIT, para ensino de lógica de programação para crianças. Dispõe de interface gráfica e lúdica, e utiliza o conceito de programação em blocos;
  • Blockly – plataforma da Google semelhante à Scratch


Scratch1.png

PARA CAPACITAÇÃO DAS ALUNAS DE 12 A 14 ANOS:

  • Linguagem Python – linguagem de programação muito utilizada atualmente, para desenvolvimento de jogos e inteligência artificial.

PARA CAPACITAÇÃO DE ALUNAS DE 14 A 16 ANOS:

  • Linguagem JavaScript – a linguagem de programação mais utilizada para desenvolvimento de páginas web, atualmente. Totalmente compatível com todos os navegadores;