Introdução ao Scratch: mudanças entre as edições

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=Acesso ao Scratch=
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Você poderá acessar o aplicativo neste link: [https://scratch.mit.edu/ '''Scratch''']
Você poderá acessar o aplicativo neste link: [https://scratch.mit.edu/ '''Scratch'''].
 
Você pode utilizar a versão ''on-line'', ou instalar o aplicativo no seu computador.
 


=O ambiente=
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Você pode utilizar a versão ''on-line'', ou instalar o aplicativo no seu computador.


Você também pode optar por criar seus programas direto pela web, ou antes criar um perfil e acessá-lo, para só daí começar a criar.
Você também pode optar por criar seus programas direto pela web, ou antes criar um perfil e acessá-lo, para só daí começar a criar.
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==Áreas de trabalho==
A área marcada em vermelho é onde estão disponíveis as instruções e ferramentas que o Scratch disponibiliza. Estas instruções irão modificar o estado do '''ator''' que, no caso, é o gatinho.
São separadas por tipo e cada tipo é identificado por uma cor:
[[image: SCRATCHinstr1.png]] - MOVIMENTO - servem para alterar a posição do ator.
[[image: SCRATCHinstr2.png]] - APARÊNCIA - alteram a aparência do ator e do cenário.
[[image: SCRATCHinstr3.png]] - SOM - insere e altera o(s) som(s) cadastrado(s) no programa.
[[image: SCRATCHinstr4.png]] - EVENTOS - insere rotinas em caso de ocorrência de evento.
[[image: SCRATCHinstr5.png]] - CONTROLE - são as instruções de controle de fluxo, programação, propriamente ditas.
[[image: SCRATCHinstr6.png]] - SENSORES - identifica características do programa e execução.
[[image: SCRATCHinstr7.png]] - VARIÁVEIS - permite a criação de variáveis.
[[image: SCRATCHinstr8.png]] - MEUS BLOCOS - permite a criação de blocos (funções, classes, etc) customizados.
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Edição das 16h30min de 2 de maio de 2022

Acesso ao Scratch

Você poderá acessar o aplicativo neste link: Scratch.

Você pode utilizar a versão on-line, ou instalar o aplicativo no seu computador.


O ambiente

A tela inicial é esta:

SCRATCH1tela1.png


Você também pode optar por criar seus programas direto pela web, ou antes criar um perfil e acessá-lo, para só daí começar a criar.

Idioma

Em primeiro lugar, vamos mudar o idioma para o Português brasileiro.

SCRATCHtela2.png

Áreas de trabalho

A área marcada em vermelho é onde estão disponíveis as instruções e ferramentas que o Scratch disponibiliza. Estas instruções irão modificar o estado do ator que, no caso, é o gatinho.

São separadas por tipo e cada tipo é identificado por uma cor:

SCRATCHinstr1.png - MOVIMENTO - servem para alterar a posição do ator.

SCRATCHinstr2.png - APARÊNCIA - alteram a aparência do ator e do cenário.

SCRATCHinstr3.png - SOM - insere e altera o(s) som(s) cadastrado(s) no programa.

SCRATCHinstr4.png - EVENTOS - insere rotinas em caso de ocorrência de evento.

SCRATCHinstr5.png - CONTROLE - são as instruções de controle de fluxo, programação, propriamente ditas.

SCRATCHinstr6.png - SENSORES - identifica características do programa e execução.

SCRATCHinstr7.png - VARIÁVEIS - permite a criação de variáveis.

SCRATCHinstr8.png - MEUS BLOCOS - permite a criação de blocos (funções, classes, etc) customizados.

SCRATCHinstr9.png