Extensões: mudanças entre as edições

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Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .
Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .


Exercício: A partir do Script anterior, faça as alterações que achar necessárias para
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A partir do código anterior, faça as alterações que achar necessárias para
desenhar um triângulo, um pentágono,um hexágono, uma circunferência.
desenhar um triângulo, um pentágono,um hexágono, uma circunferência.



Edição das 17h18min de 18 de maio de 2022

Além de todos os recursos que já vimos, o Scratch disponibiliza alguns plugins, que são outros aplicativos que podem ser associados a ele. Estes são chamados de "EXTENSÕES" do Scratch.

Estes estendem as possibilidades de uso do Scratch e também permitem que este possa receber dados de robôs, microcontroladores, consoles de games, e outros hardwares....

Para ver algumas destas extensões, na área de código, na parte inferior, clique em “ADICIONAR UMA EXTENSÃO”.

SCRATCHExtensoes0.png

O que vai abrir a seguinte tela:

SCRATCHExtensoes1.png

Vamos ver algumas destas, mais de perto.

Música

A Extensão MÚSICA é um verdadeiro estúdio musical!!!

SCRATCHExtMus.png

Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser.


Por exemplo, teste o código abaixo:

SCRATCHExtMus2.png

Se você já toca algum instrumento, conhece teoria musical, ou quer aprender, esta é a sua extensão.

Infelizmente, não é o meu caso! PMCsmile2.png Próximo!!!

Caneta

Na janela que vai abrir, selecione a extensão “Caneta”. Aparecerá na área de blocos um novo ícone, “Caneta”. Clique sobre ele para observar os novos blocos adicionados ao seu arsenal criativo (imagem abaixo);

SCRATCHExtensoes2.png
SCRATCHExtensoes3.png

A categoria Caneta possui blocos responsáveis por fazer os atores terem a capacidade de desenhar na tela.

Como funciona cada bloco:

  • USE A CANETA/ABAIXE A CANETA - este comando permite usar a caneta, fazendo o ator desenhar algo no palco/cenário;
  • LEVANTE A CANETA - este bloco levanta a caneta, fazendo com que um personagem não desenhe mais na tela;
  • APAGUE TUDO - este comando limpa da tela tudo o que foi desenhado anteriormente;
  • CARIMBE - este bloco carimba na tela determinado objeto.

Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta.

Como funciona cada bloco:

  • MUDE A COR DA CANETA PARA - neste bloco, você deve indicar um valor para o tom da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tom da caneta;
  • ADICIONE 10 a cor DA CANETA - este comando adiciona um valor à cor (ou saturação, ou brilho, ou transparência) atual da caneta.
  • MUDE a cor DA CANETA PARA 50- neste comando, qualquer valor já dado que representa o tom da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua tonalidade. É possível também alterar a saturação, o brilho e a transparência da cor.
  • ADICIONE 1 AO TAMANHO DA CANETA - aumenta, incrementa a largura do traçado da caneta.
  • MUDE O TAMANHO DA CANETA PARA 1 - substitui o valor da largura da caneta pelo valor fornecido na instrução.


Deixando um rastro

O ator, ao mover-se, pode deixar “rastro”. Para tal, antes de mandar executar os comandos de movimento, é preciso selecionar o bloco abaixe a caneta. Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe.

SCRATCHrastro.png

Outro exemplo:

SCRATCHrastro2.png

Desenhando um quadrado

Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar quadrados. Altere este Script de modo a desenhar quadrados de diferentes tamanhos.

Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .

SCRATCHcaneta5.png


Exercício

A partir do código anterior, faça as alterações que achar necessárias para desenhar um triângulo, um pentágono,um hexágono, uma circunferência.


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