Introdução ao Scratch: mudanças entre as edições
imported>Fargoud Sem resumo de edição |
imported>Fargoud (→CÓDIGO) |
||
| Linha 59: | Linha 59: | ||
===CÓDIGO=== | ===CÓDIGO=== | ||
O programa '''Scratch''' é a sequência lógica de instruções, que são carregadas para cá, numa ordem determinada. | |||
Como o scratch é [https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_orientada_a_eventos orientado a Eventos], o programa deve iniciar com alguma ação. | |||
Um exemplo é o evento "Quando bandeira é clicada": | |||
[[image: SCRATCHcodigo1.png|center]] | |||
Edição das 17h18min de 2 de maio de 2022
Acesso ao Scratch
Você poderá acessar o aplicativo neste link: Scratch.
Você pode utilizar a versão on-line, ou instalar o aplicativo no seu computador.
O ambiente
A tela inicial é esta:
Você também pode optar por criar seus programas direto pela web, ou antes criar um perfil e acessá-lo, para só daí começar a criar.
Idioma
Em primeiro lugar, vamos mudar o idioma para o Português brasileiro.
Áreas de trabalho
A área principal de trabalho do Scratch é dividida entre 3 áreas mais importantes.
A área marcada em vermelho é onde estão disponíveis as instruções e ferramentas que o Scratch disponibiliza. Estas instruções irão modificar o estado do ator que, no caso, é o gatinho.
A área marcada em verde é a área de código. As instruções são arrastadas para cá, na ordem determinada.
A área marcada em azul é a área de execução, onde as instruções são executadas.
INSTRUÇÕES
As instruções são separadas por tipo, e cada tipo é identificado por uma cor:
- MOVIMENTO - servem para alterar a posição do ator.
- APARÊNCIA - alteram a aparência do ator e do cenário.
- SOM - insere e altera o(s) som(s) cadastrado(s) no programa. Estes sons podem ser acessados pela Aba "Sons":
- EVENTOS - insere rotinas em caso de ocorrência de evento.
- CONTROLE - são as instruções de controle de fluxo, programação, propriamente ditas.
- SENSORES - identifica características do programa e execução.
- OPERADORES - instruções para cálculos e comparações.
- VARIÁVEIS - permite a criação de variáveis.
- MEUS BLOCOS - permite a criação de blocos (funções, classes, etc) customizados.
CÓDIGO
O programa Scratch é a sequência lógica de instruções, que são carregadas para cá, numa ordem determinada.
Como o scratch é orientado a Eventos, o programa deve iniciar com alguma ação.
Um exemplo é o evento "Quando bandeira é clicada":




