Extensões: mudanças entre as edições
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Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser. | Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser. | ||
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Edição das 16h29min de 18 de maio de 2022
Além de todos os recursos que já vimos, o Scratch disponibiliza alguns plugins, que são outros aplicativos que podem ser associados a ele. Estes são chamados de "EXTENSÕES" do Scratch.
Estes estendem as possibilidades de uso do Scratch e também permitem que este possa receber dados de robôs, microcontroladores, consoles de games, e outros hardwares....
Para ver algumas destas extensões, na área de código, na parte inferior, clique em “ADICIONAR UMA EXTENSÃO”.
O que vai abrir a seguinte tela:
Vamos ver algumas destas, mais de perto.
Música
A Extensão MÚSICA é um verdadeiro estúdio musical!!!
Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser.
Alguns blocos disponíveis são:
Por exemplo, teste o código abaixo:
Se você já toca algum instrumento, conhece teoria musical, ou quer aprender, esta é a sua extensão.
Infelizmente, não é o meu caso!
Próximo!!!
Caneta
Na janela que vai abrir, selecione a extensão “Caneta”. Aparecerá na área de blocos um novo ícone, “Caneta”. Clique sobre ele para observar os novos blocos adicionados ao seu arsenal criativo (imagem abaixo);
A categoria Caneta, que ainda foi pouco utilizada, possui blocos responsáveis por fazer nosso personagem desenhar na tela. Alguns dos blocos mais simples desta categoria são o abaixe a caneta, levante a caneta, limpe e carimbe: Como funciona cada bloco:
- abaixe a caneta este comando abaixa a caneta, fazendo um personagem desenhar na tela;
- levante a caneta este bloco levanta a caneta, fazendo com que um personagem não desenhe na tela;
- limpe este comando limpa da tela tudo o que foi desenhado anteriormente;
- carimbe este bloco carimba na tela determinado objeto.
Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta, sendo os blocos mude o tom da caneta por, mude o tom da caneta para, mude a cor da caneta para cor, mude a cor da caneta por e mude a cor da caneta para:
Como funciona cada bloco:
- mude o tom da caneta por neste bloco, você deve indicar um valor para o tom da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tom da caneta;
- mude o tom da caneta para neste comando, qualquer valor já dado que representa o tom da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua tonalidade;
- mude a cor da caneta para cor este comando muda a cor atual da caneta, para outra cor;
- mude a cor da caneta por neste bloco, você deve indicar um valor para a cor da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor da cor da caneta;
- mude a cor da caneta para neste comando, qualquer valor já dado que representa a cor da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua cor.
Por fim, além de mudar tons e cores da caneta, é possível alterar seu tamanho, pelos blocos mude o tamanho da caneta por e mude o tamanho da caneta para:
Como funciona cada bloco:
- mude o tamanho da caneta por neste bloco, você deve indicar um valor para o tamanho da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tamanho da caneta;
- mude o tamanho da caneta para neste comando, qualquer valor já dado que representa o tamanho da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar seu tamanho.
Agora você tem todo o material de que precisa para desenvolver sua criação. Vai utilizar os
blocos que já abordamos até aqui e mais os blocos novos da “Caneta”. Dessa vez, vamos
mostrar as imagens com os conjuntos de códigos já construídos que vamos utilizar para o
astronauta e para o cenário. Observe as próximas etapas atentamente e realize a construção
dos códigos.
2.21. Desenhando uma estrada apostila lógica scratch python
O Sprite, ao mover-se, pode deixar “rasto”. Para tal, antes de mandar executar os
comandos de movimento, é preciso selecionar o bloco abaixe a caneta.
Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta.
Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe.
2.22. Desenhando um quadrado
Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar
quadrados. Altere este Script de modo a desenhar
quadrados de diferentes tamanhos.
Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do
Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .
Exercício: A partir do Script anterior, faça as alterações que achar necessárias para desenhar um triângulo, um pentágono,um hexágono, uma circunferência.
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