Extensões

De IFSC
Revisão de 17h29min de 18 de maio de 2022 por imported>Fargoud (→‎Exercícios)
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Além de todos os recursos que já vimos, o Scratch disponibiliza alguns plugins, que são outros aplicativos que podem ser associados a ele. Estes são chamados de "EXTENSÕES" do Scratch.

Estes estendem as possibilidades de uso do Scratch e também permitem que este possa receber dados de robôs, microcontroladores, consoles de games, e outros hardwares....

Para ver algumas destas extensões, na área de código, na parte inferior, clique em “ADICIONAR UMA EXTENSÃO”.

SCRATCHExtensoes0.png

O que vai abrir a seguinte tela:

SCRATCHExtensoes1.png

Vamos ver algumas destas, mais de perto.

Música

A Extensão MÚSICA é um verdadeiro estúdio musical!!!

SCRATCHExtMus.png

Você pode tocar o instrumento que quiser, na nota que quiser, durante o tempo que quiser.


Por exemplo, teste o código abaixo:

SCRATCHExtMus2.png

Se você já toca algum instrumento, conhece teoria musical, ou quer aprender, esta é a sua extensão.

Infelizmente, não é o meu caso! PMCsmile2.png Próximo!!!

Caneta

Na janela que vai abrir, selecione a extensão “Caneta”. Aparecerá na área de blocos um novo ícone, “Caneta”. Clique sobre ele para observar os novos blocos adicionados ao seu arsenal criativo (imagem abaixo);

SCRATCHExtensoes2.png
SCRATCHExtensoes3.png

A categoria Caneta possui blocos responsáveis por fazer os atores terem a capacidade de desenhar na tela.

Como funciona cada bloco:

  • USE A CANETA/ABAIXE A CANETA - este comando permite usar a caneta, fazendo o ator desenhar algo no palco/cenário;
  • LEVANTE A CANETA - este bloco levanta a caneta, fazendo com que um personagem não desenhe mais na tela;
  • APAGUE TUDO - este comando limpa da tela tudo o que foi desenhado anteriormente;
  • CARIMBE - este bloco carimba na tela determinado objeto.

Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta.

Como funciona cada bloco:

  • MUDE A COR DA CANETA PARA - neste bloco, você deve indicar um valor para o tom da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tom da caneta;
  • ADICIONE 10 a cor DA CANETA - este comando adiciona um valor à cor (ou saturação, ou brilho, ou transparência) atual da caneta.
  • MUDE a cor DA CANETA PARA 50- neste comando, qualquer valor já dado que representa o tom da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua tonalidade. É possível também alterar a saturação, o brilho e a transparência da cor.
  • ADICIONE 1 AO TAMANHO DA CANETA - aumenta, incrementa a largura do traçado da caneta.
  • MUDE O TAMANHO DA CANETA PARA 1 - substitui o valor da largura da caneta pelo valor fornecido na instrução.


Deixando um rastro

O ator, ao mover-se, pode deixar “rastro”. Para tal, antes de mandar executar os comandos de movimento, é preciso selecionar o bloco abaixe a caneta. Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe.

SCRATCHrastro.png

Outro exemplo:

SCRATCHrastro2.png

Desenhando um quadrado

Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar quadrados. Altere este Script de modo a desenhar quadrados de diferentes tamanhos.

Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .

SCRATCHcaneta5.png


Exercícios

  1. Componha uma música, utilizando a Extensão Música do Scratch.
  2. A partir do código anterior, faça as alterações necessárias para desenhar:
    1. um triângulo,
    2. um pentágono,
    3. um hexágono,
    4. uma circunferência.

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