Introdução ao Scratch
Acesso ao Scratch
Você poderá acessar o aplicativo neste link: Scratch.
Você pode utilizar a versão on-line, ou instalar o aplicativo no seu computador.
O ambiente
A tela inicial é esta:
Você também pode optar por criar seus programas direto pela web, ou antes criar um perfil e acessá-lo, para só daí começar a criar.
Idioma
Em primeiro lugar, vamos mudar o idioma para o Português brasileiro.
Áreas de trabalho
A área principal de trabalho do Scratch é dividida entre 3 áreas mais importantes.
A área marcada em vermelho é onde estão disponíveis as instruções e ferramentas que o Scratch disponibiliza. Estas instruções irão modificar o estado do ator que, no caso, é o gatinho.
A área marcada em verde é a área de código. As instruções são arrastadas para cá, na ordem determinada.
A área marcada em azul é a área de execução, onde as instruções são executadas.
INSTRUÇÕES
As instruções são separadas por tipo, e cada tipo é identificado por uma cor:
- MOVIMENTO - servem para alterar a posição do ator.
- APARÊNCIA - alteram a aparência do ator e do cenário.
- SOM - insere e altera o(s) som(s) cadastrado(s) no programa. Estes sons podem ser acessados pela Aba "Sons":
- EVENTOS - insere rotinas em caso de ocorrência de evento.
- CONTROLE - são as instruções de controle de fluxo, programação, propriamente ditas.
- SENSORES - identifica características do programa e execução.
- OPERADORES - instruções para cálculos e comparações.
- VARIÁVEIS - permite a criação de variáveis.
- MEUS BLOCOS - permite a criação de blocos (funções, classes, etc) customizados.
CÓDIGO
O programa Scratch é a sequência lógica de instruções, que são carregadas para cá, numa ordem determinada.
Como o scratch é orientado a Eventos, o programa deve iniciar com alguma AÇÃO.
Um exemplo é o evento "Quando
for clicado":
Esta instrução vai funcionar para iniciar a execução do programa.




