AULA 1 - Programação II - Graduação

De IFSC
Revisão de 19h12min de 24 de julho de 2017 por imported>Fargoud (→‎Características da POO)
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Origem da linguagem C++

A linguagem C foi desenvolvida pelos engenheiros Brian Kernighan e Dennis Ritchie, dos Laboratórios AT&T Bell, uma gigante das telecomunicações americana, na década de 70.

A ideia era desenvolver uma linguagem de baixo nível potente o suficiente para escrever e manter o sistema operacional UNIX. Mas a linguagem se mostrou tão poderosa, portável e robusta que seu uso acabou se disseminando no mundo inteiro.

Com a onda da programação orientada a objetos e da engenharia de software, Bjarne Stroustrup, tb dos laboratórios AT&T Bell desenvolveu a linguagem C++, no início da década de 80. A linguagem C++ pode ser vista como uma linguagem C aperfeiçoada, mais amigável ao usuário que a C, e orientada a objetos, isto é, utiliza CLASSES como elemento base de projeto.

Pacotes RAD

Sao os pacotes ou ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs) chamados de “Rapid Application Development”.

  • Programação Orientada a Eventos e a Objetos
  • Conjunto completo de Ferramentas de Desenvolvimento - Compilador, Ligador, Executor, Depurador, etc (IDE - Integrated Development Environment)
  • Ambiente Gráfico GUI - Graphical User Interfaces
  • Acesso fácil e automático às Propriedades, Eventos e Métodos de cada classe
  • Biblioteca de classes e componentes.

Porque POO?

  • Modularidade - desenvolvimento mais rápido
  • Portabilidade - bibliotecas padrão
  • Reutilização - de componentes

A programação não é LINEAR. Não existe um único fluxo de execução.

Descrição de um código OO

Em programação estruturada - fluxogramas:

Fluxogramaexemplo.png

Em POO - diagramas UML:

Diagumlex1.png
Diagumlex2.png

Características da POO

As classes, que “formatam” os objetos, encapsulam tudo aquilo que é necessário para que este objeto exista, seja particularizado e interaja adequadamente com outros objetos.

Assim, um determinado código não precisa conhecer a estrutura interna de um objeto, para relacionar-se com ele. Basta conhecer sua interface!

O objeto relaciona-se, então, com outros objetos por meio da interface (funções externas). Mas seu processamento interno (a implementação) pode ser completamente desconhecido do código usuário


Uma vez que se tenha definida uma classe mais geral (p.e. “Animal”), chamada de classe-base ou superclasse ou ainda classe-mãe, podemos gerar, a partir desta, classes mais especializadas através de Herança.

Estas sub-classes, ou classe-derivadas herdam todas as características da classe-mãe, além das suas particulares adicionais. Ex: (“Leão”, “Mosca”,”Cão”)

A Herança substitui, com vantagens, a reutilização de código tipo “Ctrl-C/Ctrl-V” pois diminui o número de LOCs, preserva o encapsulamento, etc.

Em cada subclasse que herda um método de uma superclasse, esta função-membro pode ser implementada de formas diferentes - Polimorfismo. Ex:

Polimorf.png

Para que isto ocorra, o método deverá ser declarado como Virtual, na superclasse.

As linguagens POO permitem que operadores e funções tenham usos múltiplos - Sobrecarga Exs:

 Operador	Uso I			Uso II	
   <<		Stream de saída:	Desloc. à esq.:

cout << “Alô Mundo!” x = y<<2

A sobrecarga possibilita maior flexibilidade no uso dos objetos