AULA 7 - Programação II - Graduação
Separando a interface da implementação
Conforme tudo que já foi descrito até o momento, o objetivo maior do encapsulamento de classes é preservar o sigilo acerca do código que vai ser implementado na classe.
Assim, é necessário que as classes sejam códigos independentes e fechados, que chamamos de IMPLEMENTAÇÃO DA CLASSE, compilados separadamente do restante do código-"cliente" (que serve de entrada/saída de dados com o usuário - INTERFACE COM O USUÁRIO), mas rodados juntos, linkados, para que funcionem conjuntamente.
O código-cliente vai ter acesso apenas aos Métodos e Atributos públicos dos objetos.
- Métodos Públicos: são também chamados de INTERFACES DA CLASSE, pois serão usados diretamente pelos CLIENTES (programas usuários) para manipular os dados da classe.
A interface da classe normalmente é publicada na forma de Cabeçalhos (protótipos), em um arquivo de cabeçalho (*.h), fornecido junto com o executável da classe.
Exemplo:
Separando os códigos de interface com o usuário da implementação da classe Horario:
Primeiro, em um arquivo *.h escreve-se a declaração da classe (INTERFACE DA CLASSE):
Arquivo de interface da classe
/* horario1.h - Declaração da classe Horario */
#ifndef HORARIO1_H
#define HORARIO1_H
class Horario
{ public:
Horario( );
void SetaHora(int, int, int);
void ImprimeMilitar( );
void ImprimePadrao( );
private:
int hora, minuto, segundo;
};
#endif
Colocar inicialmente as diretivas como comentário, até que se tenha certeza que não há erros no código da classe.
Depois, em um arquivo *.cpp escreve-se a IMPLEMENTAÇÃO da classe, isto é, todos os códigos de seus métodos, principalmente os privados.
Arquivo de implementação da classe
/* horario1.cpp - Definição dos métodos de Horario */
#include <iostream>
#include “horario1.h”
Horario::Horario( ) {hora=minuto=segundo = 0;}
void Horario::SetaHora(int h, int m, int s)
{ hora = (h>= 0 && h < 24)? h:0;
minuto = (m>= 0 && m < 60)? m:0;
segundo = (s>= 0 && h < 60)? s:0; }
void Horario::ImprimeMilitar( );
{ cout << (hora < 10? “0”:”“) << hora << “:” << (minuto < 10?”0”:”“) << minuto;
}
void Horario::ImprimePadrao( )
{ cout<<((hora==0 || hora==12)? 12:hora%12) << “:” << (minuto < 10?”0”:”“)<< minuto << “:” << (segundo < 10? ”0”:”“) << segundo << (hora<12? “da manhã”: “da tarde”); }
Note que é imprescindível incluir-se o arquivo de cabeçalho, no arquivo de implementação.
Compilar estas unidades (horario1.h e horario1.cpp) em separado, p. e., em um aplicativo/Projeto comum que testa a classe.
Criar outro aplicativo, este sim o Cliente, e incluir o arquivo horario1.obj no projeto.
Acrescentar também a linha #include “horario1.h” aonde a classe for utilizada.
O Código-cliente pode desconhecer totalmente o conteúdo da implementação da classe.
Código-cliente da classe
/* IntImpl.cpp - Aplicativo para testar a classe Horario */
#include <iostream>
#include “horario1.h”
int main()
{ Horario h;
cout << “A hora militar inicial é: “ ; h.ImprimeMilitar( );
cout << “\n A hora padrão inicial é: “; h.ImprimePadrao( );
h.SetaHora(13,27,6);
cout <<“\n\n Nova hora militar: “; h.ImprimeMilitar( );
cout << “\n Nova hora padrão: “; h.ImprimePadrao( );
h.SetaHora(99,99,99); //valores inválidos para h, m e s
cout <<“\n\n Após inicialização inválida: \n Hora militar: “;
h.ImprimeMilitar( ); cout << endl;
return 0;
}
No Visual C++ 2008:
É necessário criar-se a classe clicando-se com o botão direito do mouse sobre o nome do projeto, no quadro Solution Explorer:
Em seguida, o VC abre uma caixa para que vc escolha se quer criar uma classe comum (da linguagem C++), ou um componente para o próprio VC:
Na sequência, é necessário dar-se um nome para esta classe e informar se ela é classe-filha, ou derivada, de outra classe.
Note que o VC já cria outros arquivos junto com a classe.
E abre a janela de edição da interface da classe, arquivo *.h:
e também a janela de edição da implementação da classe, que inicialmente só vai conter diretivas e um construtor vazio:
Exemplo:
Classe exemplo que realiza cálculos matemáticos básicos para um código-cliente visual.
//ARQUIVO exemplo.h
#pragma once
ref class exemplo
{ private:
int a, b, c;
void SomaVals(void);
void SubtraiVals(void);
void MultiplicaVals(void);
void DivideVals(void);
void TipoOp(int);
public:
exemplo(void); void Lea(int); void Leb(int); int Devolve_saida(int);
};
//ARQUIVO exemplo.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "exemplo.h"
exemplo::exemplo(void)
{ }
void exemplo::Lea(int vala)
{ a = vala; }
void exemplo::Leb(int valb)
{ b = valb; }
void exemplo::SomaVals()
{ c = a + b; }
int exemplo::Devolve_saida(int t)
{ TipoOp(t);
return c; }
void exemplo::TipoOp(int op)
{ switch(op)
{case 1: SomaVals();
break;
case 2: SubtraiVals();
break;
case 3: MultiplicaVals();
break;
case 4: DivideVals();
break;
}
}
//
void exemplo::SubtraiVals(void)
{ c = a - b; }
//
void exemplo::MultiplicaVals(void)
{ c = a * b; }
//
void exemplo::DivideVals(void)
{ c = a/b;}
//CÓDIGO CLIENTE - arquivo Form1.h
#include "exemplo.h"
#pragma once
namespace separandoii {
using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing;
...
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public:
(...)
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{ exemplo Objetoex;
Objetoex.Lea(System::Convert::ToInt16(textBox1->Text));
Objetoex.Leb(System::Convert::ToInt16(textBox2->Text));
if(radioButton1->Checked == true) //Soma
{ label6->Text = "Somando valores";
label5->Text = System::Convert::ToString(Objetoex.Devolve_saida(1));
}else
if(radioButton3->Checked == true) //Subtração
{ label6->Text = "Subtraindo valores";
label5->Text = System::Convert::ToString(Objetoex.Devolve_saida(2));
}else
if(radioButton4->Checked == true) //Soma
{ label6->Text = "Multiplicando valores";
label5->Text = System::Convert::ToString(Objetoex.Devolve_saida(3));
}else
if(radioButton5->Checked == true) //Subtração
{ label6->Text = "Dividindo valores";
label5->Text = System::Convert::ToString(Objetoex.Devolve_saida(4));
}else
{ label5->Text = "";
label6->Text = "Operação ainda indisponível!";
}
}// fim button1_Click
}; //fim classe Form1
} //fim projeto (namespace) separandoii
Exercícios:
Crie uma classe Aluno que contenha os atributos Nome, N_Matricula, Disciplinas e Medias. Este último é um vetor que conterá as notas médias do aluno, nas disciplinas (máximo de 10 por período). A declaração da classe (interface) deverá estar em um arquivo de cabeçalho. Projete também um Construtor e os métodos públicos Entra_Notas() e Imprime_Saida(), além do método privado Calcula_Medias(), em um arquivo de implementação. Por fim, utilize sua classe em um arquivo cliente, criando objetos a partir da mesma.
DICA: Utilize o componente TListBox, com os métodos Items->Add() e Items->Delete(), para inclusão/remoção de itens do quadro de lista.






