Extensões

De IFSC
Revisão de 12h34min de 18 de maio de 2022 por imported>Fargoud
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Além de todos os recursos que já vimos, o Scratch disponibiliza alguns plugins, que são outros aplicativos que podem ser associados a ele. Estes são chamados de "EXTENSÕES" do Scratch.

Estes estendem as possibilidades de uso do Scratch e também permitem que este possa receber dados de robôs, microcontroladores, consoles de games, e outros hardwares....

Para ver algumas destas extensões, na área de código, na parte inferior, clique em “ADICIONAR UMA EXTENSÃO”.

SCRATCHExtensoes0.png

O que vai abrir a seguinte tela:

SCRATCHExtensoes1.png

Vamos ver algumas destas, mais de perto.

Caneta

Na janela que vai abrir, selecione a extensão “Caneta”. Aparecerá na área de blocos um novo ícone, “Caneta”. Clique sobre ele para observar os novos blocos adicionados ao seu arsenal criativo (imagem abaixo);

SCRATCHExtensoes2.png
SCRATCHExtensoes3.png

A categoria Caneta, que ainda foi pouco utilizada, possui blocos responsáveis por fazer nosso personagem desenhar na tela. Alguns dos blocos mais simples desta categoria são o abaixe a caneta, levante a caneta, limpe e carimbe: Como funciona cada bloco:

  • abaixe a caneta  este comando abaixa a caneta, fazendo um personagem desenhar na tela;
  • levante a caneta  este bloco levanta a caneta, fazendo com que um personagem não desenhe na tela;
  • limpe  este comando limpa da tela tudo o que foi desenhado anteriormente;
  • carimbe  este bloco carimba na tela determinado objeto.

Além desses comandos, existem outros que são importantes para alterar efeitos de tons e cor da caneta, sendo os blocos mude o tom da caneta por, mude o tom da caneta para, mude a cor da caneta para cor, mude a cor da caneta por e mude a cor da caneta para:

Como funciona cada bloco:

  • mude o tom da caneta por  neste bloco, você deve indicar um valor para o tom da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tom da caneta;
  • mude o tom da caneta para  neste comando, qualquer valor já dado que representa o tom da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua tonalidade;
  • mude a cor da caneta para cor  este comando muda a cor atual da caneta, para outra cor;
  • mude a cor da caneta por  neste bloco, você deve indicar um valor para a cor da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor da cor da caneta;
  • mude a cor da caneta para  neste comando, qualquer valor já dado que representa a cor da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar sua cor.

Por fim, além de mudar tons e cores da caneta, é possível alterar seu tamanho, pelos blocos mude o tamanho da caneta por e mude o tamanho da caneta para:

Como funciona cada bloco:

  • mude o tamanho da caneta por  neste bloco, você deve indicar um valor para o tamanho da caneta, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor do tamanho da caneta;
  • mude o tamanho da caneta para  neste comando, qualquer valor já dado que representa o tamanho da caneta, será substituído pelo número indicado no bloco para alterar seu tamanho.


Agora você tem todo o material de que precisa para desenvolver sua criação. Vai utilizar os blocos que já abordamos até aqui e mais os blocos novos da “Caneta”. Dessa vez, vamos mostrar as imagens com os conjuntos de códigos já construídos que vamos utilizar para o astronauta e para o cenário. Observe as próximas etapas atentamente e realize a construção dos códigos.


2.21. Desenhando uma estrada apostila lógica scratch python O Sprite, ao mover-se, pode deixar “rasto”. Para tal, antes de mandar executar os comandos de movimento, é preciso selecionar o bloco abaixe a caneta. Para que o Sprite deixe de desenhar, use o bloco levante a caneta. Para limpar os efeitos gráficos do palco, utilize o bloco limpe. 2.22. Desenhando um quadrado Observe o Script ao lado e tente fazer o mesmo para criar quadrados. Altere este Script de modo a desenhar quadrados de diferentes tamanhos. Lembre-se que para alterar a a posição e orientação do Sprite utilize os comandos indicados no bloco separado .

Exercício: A partir do Script anterior, faça as alterações que achar necessárias para desenhar um triângulo, um pentágono,um hexágono, uma circunferência.