Fantasias

De IFSC
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Atores, ou Sprites

O Ator, ou Sprite é qualquer objeto do Scratch.

Observe que o nosso sprite é representado por este gato simpático e, toda vez que abrirmos o Scratch, aparecerá esta figura:

SCRATCHgato0.png

Mas nem sempre se deseja usa-lo e então é possível inserir ou criar um novo objeto. Então, podemos ter vários atores dentro do palco, no qual eles poderão aparecer, desaparecer e realizar diversas ações e interações entre si, envolvendo outros atores, para formar uma animação ou um jogo.

Da mesma forma, é possível ter vários objetos em uma programação.

Adicionando Atores

SCRATCHpintarAtor0.png

Para criar ou inserir um novo objeto você deve clicar no botão acima, "Selecione um ator" (botão 14), em uma das seguintes opções:

Pintar um novo Ator

Abre um editor que permite pintar e desenhar um objeto:

SCRATCHpintarAtor.png

EDITOR de PINTURA : usado para criar ou editar trajes e fundos de palco.

As opções de ferramenta de pintura são:

  • Pincel : pinta usando uma cor selecionada na paleta de cores. Ao clicar na ferramenta a area de Opções mostra o tamanho do pincel. Clicando em escolhe-se um tamanho diferente.
  • Borracha: apaga desenho, tornando transparentes as áreas apagadas. Ao clicar nesta ferramenta a área de opções mostra o tamanho da borracha. permite modificar o tamanho.
  • Balde de Tinta: preenche áreas fechadas com uma única cor ou com um gradiente de cores. Ao clicar na ferramenta aparecerá na área de opções o estilo de preenchimento (cor única, gradiente horizontal, gradiente vertical, gradiente radial)
  • Retângulo: desenha um retângulo . Para obter quadrado basta pressionar Shift e arrastar o cursor.Ao clicar na ferramenta aparece na área de Opções o estilo a ser usado (cheio ou contorno)
  • Elipse: desenha uma elipse. Para circunferência basta pressionar Shift e arrastar o cursor. Linha: desenha linhas; para verticais ou horizontais basta pressionar Shift e arrastar o cursor.
  • Texto: para colocar um texto no desenho. Na área de opções escolhe-se o tipo e tamanho da fonte. Cada traje/fantasia pode ter um único bloco de texto.
  • Seleção: permite selecionar uma região retangular e depois deslocá-la para uma nova posição.(o botão delete do teclado apaga o que estiver dentro da seleção e Shift + Del ou Shift + Backspace apaga o que estiver fora da área selecionada).
  • Carimbo: Seleciona uma região retangular e depois a copia para novas localizações.
  • Conta Gotas: para escolher uma cor de um desenho no quadriculado ou na paleta de cores. As cores (ativa e de fundo) são mostradas abaixo da área de Opções. O botão “Selecionar centro do traje” localiza no desenho o centro de rotação quando esse traje for movimentado no Palco.
  • As lupas e servem para aumentar ou diminuir a escala do desenho enquanto for trabalhado no quadriculado. O zoom não altera a dimensão final da imagem.
  • Botão Importar: traz uma imagem para ser colocada na tela de edição.
  • Botão Limpar: para apagar a imagem que estava sendo editada.
  • Botão Aumentar e Diminuir : para redimensionar o tamanho da imagem toda ou apenas de uma região selecionada. Shift + clique permite indicar a % desejada.
  • Botões de rotação: para girar todo o desenho ou apenas uma região selecionada na tela de edição. Shift + clique permite indicar o ângulo exato desejado.
  • Espelho vertical: Para obter uma figura simétrica vertical
  • Espelho horizontal: Para obter uma figura simétrica horizontal

Depois que você criou teu sprite, ele passa a aparecer na lista de atores, desta forma:

SCRATCHpintarAtor2.png

Selecione um Ator

Escolha um ator da lista disponível no próprio Scratch:

SCRATCHselAtor.png

Esta lista, assim como a de sons, é muito grande e variada.


Surpresa

Clicando neste botão, surge um objeto surpresa no palco, ou seja, a pessoa não determina o objeto que surgirá.

Enviar um Ator

Esta talvez seja a opção mais legal!!!!!

Você pode enviar qualquer fotografia ou imagem do seu computador pro Scratch, modificá-la lá e utilizá-la como Ator.

Veja este exemplo:

SCRATCHenviarAtor0.png

Depois que a fotografia foi enviada, você pode editá-la à vontade!

Eu usei a ferramenta borracha para apagar o fundo, e deixar só a menina como sprite.


SCRATCHenviarAtor1.png

Depois de editar, você deve transformar a figura BITMAP em Vetorial, para que ela possa ser aumentada, diminuída, deslocada, etc:


SCRATCHenviarAtor2.png
SCRATCHenviarAtor3.png

Ou seja, experimente agora enviar sua própria foto e animá-la no Scratch!!!



Os Sprites ficarão na lista de Sprites, onde poderemos visualizá-los e modificá-los, conforme desejarmos.

A LISTA DE SPRITES contém miniaturas de todos os sprites do projeto, mostrando o nome, quantos trajes e quantos scripts cada um possui.

Para ver e editar o script de um sprite clicar na miniatura na Lista de Sprites ou dar um duplo-clique no sprite na tela.

O Palco pode mudar de aparência assumindo outros fundos de tela.

Para ver e editar scripts, fundos de tela e sons associados ao Palco, clique no ícone do Palco (retângulo), à esquerda da Lista de Sprites.

Editando os atores

APARÊNCIA ATUAL DO SPRITE

Aqui aparecem as seguintes características do sprite no momento: nome, abscissa e ordenada, direção e o estado de bloqueio.

SCRATCHeditator0.png

Para dar um novo nome basta digitá-lo no retângulo branco, ao lado do texto "Ator".

A "Direção" indica para onde ele se moverá quando executar um comando de deslocamento. ( 0=para cima; 90=direita; 180=para baixo; -90=esquerda).

SCRATCHeditator1.png

A linha azul na miniatura também mostra a direção do sprite.

Arrastando essa linha com o mouse, a direção e inclinação do sprite, no Palco, serão mudadas.


SCRATCHeditator2.png
SCRATCHeditator3.png



Opções de rotação

As opções de rotação determinam como a Fantasia vai se comportar. Por exemplo, se ele pode girar a medida que o Traje muda de direção, ou ser é só para a direita ou esquerda ou se ele não vai ter rotação alguma (o Traje nunca roda, mesmo que o Sprite mude de direção)

Informações do objeto

Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção.

Existem alguns comandos da categoria MOVIMENTO, que são importantes de serem mostrados, envolvendo movimentos de rotação e movimentação em posições de x e y.

SCRATCHmovxy1.png

Como funciona cada bloco:

  • VIRE 15 GRAUS (SENTIDO HORÁRIO) - esse bloco faz com que seu objeto vire para a direita o número de graus indicados;
  • VIRE 15 GRAUS (SENTIDO ANTI-HORÁRIO) - esse comando faz com que seu objeto vire para a esquerda o número de graus indicados;
  • VÁ PARA X: Y: - neste bloco, você deve indicar um número para x e outro para y, e depois destas posições dadas, o seu objeto vai para as indicações dadas;
  • VÁ PARA - neste comando, você deve indicar para onde seu objeto deve ir (como por exemplo, o ponteiro do mouse);
  • DESLIZE POR 1 SEGUNDO PARA X: Y: - neste bloco, você deve indicar um número para x, outro para y, e outro para o tempo em segundo depois destas posições dadas, o seu objeto desliza neste tempo mencionado, indo para as indicações dadas;
  • DESLIZE POR 1 SEGUNDO PARA - neste bloco, o ator vai deslizar durante um segundo para uma posição aleatória, ou na direção do ponteiro do mouse.

Já os comandos a seguir, ainda da categoria MOVIMENTO, dizem respeito especificamente às posições x e y de um objeto, além de sua direção.

SCRATCHmovxy2.png

Como funciona cada bloco:

  • POSIÇÃO X - este bloco captura a atual posição x de um ator.
  • POSIÇÃO Y - este comando captura a atual posição y de um ator.
  • DIREÇÃO - este bloco captura a atual direção de um ator.
  • APONTE PARA A DIREÇÃO 90 - faz o ator virar o número de graus especificado, no caso, 90 graus.
  • APONTE PARA O PONTEIRO DO MOUSE - faz o ator virar na direção em que está o ponteiro do mouse.
  • ADICIONE 10 A X - neste comando, você deve indicar um valor que será somado à coordenada atual x, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor da posição x;
  • MUDE X PARA- neste comando, qualquer valor que x possua, será substituído pelo número indicado no bloco para a posição x;
  • ADICIONE 10 A Y - neste comando, você deve indicar um valor que será somado à coordenada atual y, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor da posição y;
  • MUDE Y PARA - neste bloco, você deve indicar um valor para y, sendo que este número vai sempre incrementar o último valor da posição y;

Editando as fantasias

Clicando na aba Fantasias aparecem os trajes escolhidos para os sprites e que podem ser editados.

O sprite do gatinho tem 2 trajes. O que está contornado em azul é o usado no momento.

Como já foi dito, você pode carregar sprites do próprio Scratch, do seu computador, da sua área de trabalho, ou aceitar que ele inclua um sprite surpresa pra você, em seu projeto.

Porém, é muito legal também editar as fantasias, o que se faz com a ferramenta "Pintar" SCRATCHpintarfantasia0.png:


SCRATCHpintarfantasia1.png


As ferramentas disponíveis são:

Selecionar

Permite alterar o tamanho e posição de cada parte da figura:

SCRATCHpintarfantasia2.png

Remodelar

Mostra os pontos principais e vértices do contorno do desenho, que podem ser alterados, alterando também o formato do desenho:

SCRATCHpintarfantasia3.png

Pincel

Permite desenhar na figura, em todas as cores disponíveis:


SCRATCHpintarfantasia4.png

Apagador

Funciona como uma borracha, apagando partes do desenho:

SCRATCHpintarfantasia5.png

Preencher

A lata de tinta preenche, ou troca a cor, de toda parte do desenho por onde você passar o mouse.

SCRATCHpintarfantasia6.png

Texto

Permite adicionar texto ao sprite.

SCRATCHpintarfantasia7.png

Linha

Insere uma linha, da cor desejada, no desenho.

SCRATCHpintarfantasia8.png

Círculo

Insere um círculo, ou elipse, das cores de linha e preenchimento desejados, no desenho.

SCRATCHpintarfantasia9.png

Retângulo

Insere um quadrado, ou retângulo, das cores de linha e preenchimento desejados, no desenho.

SCRATCHpintarfantasia10.png

Duplicar

Clicando-se com o botão direito do mouse no sprite, no menu da esquerda, é possível duplicá-lo.

Aí, você terá total liberdade para alterar esta cópia, e mantê-la, ou apagá-la (sem perder o original), se não der certo!

SCRATCHpintarfantasia11.png


O Scratch reconhece os formatos de imagem: JPG, BMP, PNG, GIF (animado também) A ordem dos trajes pode ser modificada arrastando-se as miniaturas. Clicar com o botão direito do mouse em uma miniatura de traje o transforma em um novo sprite.

Exercícios

  1. Crie um sprite e uma cópia do mesmo. Depois, altere-o, para ter duas fantasias e poder animá-lo no palco.
  2. Crie a animação para os dois sprites, não esquecendo de inserir o bloco "Espere 0.5 seg" entre cada troca de fantasia, de forma que você consiga visualizar as alterações, na animação.



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