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=Atores, ou '''Sprites'''=
=Atores, ou '''Sprites'''=


O Sprite é qualquer objeto do Scratch.  
O Ator, ou '''Sprite''' é qualquer objeto do Scratch.  


Observe que o nosso Sprite é representado por um gato, portanto, toda vez que abrirmos o Scratch, aparecerá esta figura.  
Observe que o nosso sprite é representado por um gato, portanto, toda vez que abrirmos o Scratch, aparecerá esta figura.  


Podemos ter vários Sprites dentro do palco, onde eles podem aparecer, desaparecer e fazer diversas ações onde envolvem outros Sprites para formar uma animação ou um jogo.  
Podemos ter vários sprites dentro do palco, no qual eles poderão aparecer, desaparecer e realizar diversas ações e interações entre si, envolvendo outros Sprites, para formar uma animação ou um jogo.  


Mais afrente aprenderemos melhor de como trabalhar com os objetos, podendo aumenta-los ou diminui-los, duplica-los ou apaga-los, ou até outras ações importantes.  
Quando o Scratch é aberto, no palco já está aparecendo o gato. Mas
nem sempre se deseja usa-lo e então é possível inserir ou criar um
novo objeto. Da mesma forma, é possível ter vários objetos em uma
programação.  


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Para criar ou inserir um novo objeto você deve clicar no botão '''"Selecione um ator"''' ([https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/O_ambiente#.C3.81reas_de_trabalho botão 14]) em uma das
seguintes opções:
* '''Pintar um novo objeto '''- Abre um editor que permite pintar e
desenhar um objeto:
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Aí, ele passa a aparecer na lista de atores, desta forma:
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Escolha um Sprite do arquivo � Permite inserir um arquivo de
imagem do computador.
Pegar objeto surpresa � Clicando neste botão, surge um objeto
surpresa no palco, ou seja, a pessoa não determina o objeto que
surgirá.
Os Sprites ficarão na lista de Sprites, onde podemos visualiza-los e modificar conforme
desejarmos.
==Opções de rotação==
==Opções de rotação==


As opções de rotação determinam como o Traje vai se comportar. Por exemplo se ele pode girar a medida que o Traje muda de direção, ou ser é só para a direita ou esquerda ou se ele não vai ter rotação alguma (o Traje nunca roda, mesmo que o Sprite mude de direção)  
As opções de rotação determinam como a Fantasia vai se comportar. Por exemplo, se ele pode girar a medida que o Traje muda de direção, ou ser é só para a direita ou esquerda ou se ele não vai ter rotação alguma (o Traje nunca roda, mesmo que o Sprite mude de direção)  


==Informações do objeto==
==Informações do objeto==


Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção. 2.2.2.7. Opções para área de script
Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção. 2.2.2.7. Opções para área de script

Edição das 16h56min de 3 de maio de 2022

Atores, ou Sprites

O Ator, ou Sprite é qualquer objeto do Scratch.

Observe que o nosso sprite é representado por um gato, portanto, toda vez que abrirmos o Scratch, aparecerá esta figura.

Podemos ter vários sprites dentro do palco, no qual eles poderão aparecer, desaparecer e realizar diversas ações e interações entre si, envolvendo outros Sprites, para formar uma animação ou um jogo.

Quando o Scratch é aberto, no palco já está aparecendo o gato. Mas nem sempre se deseja usa-lo e então é possível inserir ou criar um novo objeto. Da mesma forma, é possível ter vários objetos em uma programação.

SCRATCHpintarAtor0.png

Para criar ou inserir um novo objeto você deve clicar no botão "Selecione um ator" (botão 14) em uma das seguintes opções:

  • Pintar um novo objeto - Abre um editor que permite pintar e

desenhar um objeto:

SCRATCHpintarAtor.png
Aí, ele passa a aparecer na lista de atores, desta forma:
SCRATCHpintarAtor2.png

Escolha um Sprite do arquivo � Permite inserir um arquivo de imagem do computador. Pegar objeto surpresa � Clicando neste botão, surge um objeto surpresa no palco, ou seja, a pessoa não determina o objeto que surgirá. Os Sprites ficarão na lista de Sprites, onde podemos visualiza-los e modificar conforme desejarmos.

Opções de rotação

As opções de rotação determinam como a Fantasia vai se comportar. Por exemplo, se ele pode girar a medida que o Traje muda de direção, ou ser é só para a direita ou esquerda ou se ele não vai ter rotação alguma (o Traje nunca roda, mesmo que o Sprite mude de direção)

Informações do objeto

Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção. 2.2.2.7. Opções para área de script