Cenarios: mudanças entre as edições
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Da mesma forma que fizemos com os atores/''sprites'', as fantasias/trajes e os sons, podemos criar a alterar cenários no Scratch. | Da mesma forma que fizemos com os atores/''sprites'', as fantasias/trajes e os sons, podemos criar a alterar cenários no Scratch. | ||
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Basta clicar no botão acima, e escolher '''"Pintar"'''. | Basta clicar no botão acima, de SELECIONAR CENÁRIO, que fica no canto inferior direito, e escolher '''"Pintar"'''. | ||
O Scratch vai abrir uma janela de edição de cenários. Antes de mais nada, mude o nome do cenário para "CAMPOFUT", pois vamos fazer um campo de futebol. | |||
Vamos começar, criando o céu. | Vamos começar, criando o céu. | ||
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Só que podemos usar 3 retas!!! | Só que podemos usar 3 retas!!! | ||
Então, vamos lá: desenhe 3 retas bem próximas, formando um triângulo. Quando terminar, use a ferramenta de SELEÇÃO, para clicar sobre todas elas. O Scratch vai entender que se trata de um novo objeto, e agrupa todas em uma figura só. | Então, vamos lá: desenhe 3 retas bem próximas, formando um triângulo. | ||
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Para que a cor da lateral seja exatamente o mesmo cinza-claro do fundo da trave, utilize a ferramenta de cor CONTA-GOTAS!!! | |||
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Está pronto o nosso novo cenário!!!!! [[image: PMCsmile.png]] | Está pronto o nosso novo cenário!!!!! [[image: PMCsmile.png]] | ||
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==Verificação de toque== | |||
Como funciona cada bloco: | |||
* TOCANDO EM - esse comando vai fazer um comparativo, verificando se um ator tocou em outro ator, ou no ponteiro do mouse, e vai resultar em '''''true''''' (verdadeiro), quando está tocando; ou em '''''false''''' (falso), quando não estiver. | |||
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* TOCANDO NA COR - esse comando vai realizar uma comparação, verificando se um ator tocou em uma cor específica (como mostrado no exemplo, a cor azul do céu); | |||
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* A ''cor1'' ESTÁ TOCANDO EM ''cor2''? - esse comando vai realizar uma comparação, verificando se uma cor tocou em uma outra cor. No exemplo, o resultado é '''true''', quando se verifica se o preto da calça do ator tocou no verde do arbusto/gramado, mas é '''false''', quando se verifica se a cor laranja do gato tocou na cor verde, do arbusto/gramado. | |||
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==Perguntas e respostas== | |||
Além desses blocos, temos dois comandos que manipulam perguntas e respostas dentro do Scratch, sendo eles o pergunte e espere e resposta: | |||
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Como funciona cada bloco: | |||
* PERGUNTE ''Qual o seu nome?'' E ESPERE? - nesse bloco, a mensagem “Qual o seu nome?” pode ser alterada para qualquer pergunta, a qual será mostrada ao usuário. Em seguida, vai exibir uma caixa de texto, esperando com que o usuário digite uma resposta; | |||
* RESPOSTA - este bloco captura e guarda a resposta digitada, a partir da pergunta feita no bloco anterior, e permite realizar qualquer tipo de manipulação com esta resposta. | |||
==Verificação de posição== | |||
Existem blocos que verificam e/ou manipulam as posições x e y de um objeto inserido no Scrach, assim como aqueles que realizam comparações de distância ou de toque em teclas. | |||
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Como funciona cada bloco: | |||
* POSIÇÃO X DO MOUSE - este bloco captura a atual posição x do mouse; | |||
* POSIÇÃO Y DO MOUSE - este comando captura a atual posição y do mouse; | |||
* DISTÂNCIA ATÉ ''ponteiro do mouse'' - neste comando, você indica uma determinada distância entre objetos (atores/''sprites''), ou entre um objeto e o ponteiro do mouse; | |||
* MOUSE PRESSIONADO? - este bloco verifica se o botão do mouse foi pressionado ou não; | |||
* TECLA ''espaço'' PRESSIONADA? -este comando verifica se uma determinada tecla do teclado foi pressionada ou não; | |||
* ''Número do cenário'' DE ''Palco'' - permite identificar qual o cenário, além de outros parâmetros, tais como posições (x,y) dos atores, número e nome das fantasias, etc. | |||
==Verificação de cronômetro== | |||
Além destes comandos, existem mais dois desta mesma categoria, que servem especificamente para se trabalhar <u>com o tempo</u>, <u>nível de ruído</u>, <u> dia, mês e ano</u> e outros parâmetros, em um jogo, ou animação: | |||
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Como funciona cada bloco: | |||
* RUÍDO - mede o nível de ruído do ambiente. | |||
* CRONÔMETRO - esse bloco, quando acionado, mostra na tela do jogo um cronômetro, que temporiza o tempo desde o início da execução de um game. | |||
* ZERE CRONÔMETRO - esse comando zera o valor que estiver no cronômetro. | |||
* ''Ano'' ATUAL - além de data, dia da semana, hora, minuto, segundo, etc. | |||
* NÚMERO DE DIAS DESDE 2000 - serve para calcular número de dias, no jogo ou programa. | |||
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Edição atual tal como às 11h43min de 18 de maio de 2022
Criando e alterando cenários
Da mesma forma que fizemos com os atores/sprites, as fantasias/trajes e os sons, podemos criar a alterar cenários no Scratch.
Basta clicar no botão acima, de SELECIONAR CENÁRIO, que fica no canto inferior direito, e escolher "Pintar".
O Scratch vai abrir uma janela de edição de cenários. Antes de mais nada, mude o nome do cenário para "CAMPOFUT", pois vamos fazer um campo de futebol.
Vamos começar, criando o céu.
Para isto, clique no botão de Retângulo, depois no botão Preencher, para abrir o menu de preenchimento de cor.
Escolha o Degradê horizontal, conforme a figura abaixo, e selecione dois tons diferentes de azul.
Você pode também escolher a cor de contorno branca, e com espessura 1, para não aparecer.
Agora, vamos fazer o gramado, com outro retângulo, agora com preenchimento em tons de verde.
Por fim, temos que criar uma trave. Vamos começar com o fundo, que é outro quadrado, que tem contorno de cor preta, com espessura 4 ou 5 e agora preenchido com a cor cinza clara:
Para fazer as laterais, precisamos de triângulos....
Mas o Scratch não tem esta ferramenta de desenho...
Só que podemos usar 3 retas!!!
Então, vamos lá: desenhe 3 retas bem próximas, formando um triângulo.
Quando terminar, use a ferramenta de SELEÇÃO, para clicar sobre todas elas. O Scratch vai entender que se trata de um novo objeto, e agrupa todas em uma figura só.
A partir disto, você poderá preencher e trocar a cor de contorno do triângulo.
Para que a cor da lateral seja exatamente o mesmo cinza-claro do fundo da trave, utilize a ferramenta de cor CONTA-GOTAS!!!
Repita o procedimento para a lateral direita e:
Está pronto o nosso novo cenário!!!!!
Outros recursos dos sensores
Há outros comandos importantes da categoria SENSORES para uso com os outros atores e cenários.
Verificação de toque
Como funciona cada bloco:
- TOCANDO EM - esse comando vai fazer um comparativo, verificando se um ator tocou em outro ator, ou no ponteiro do mouse, e vai resultar em true (verdadeiro), quando está tocando; ou em false (falso), quando não estiver.
- TOCANDO NA COR - esse comando vai realizar uma comparação, verificando se um ator tocou em uma cor específica (como mostrado no exemplo, a cor azul do céu);
- A cor1 ESTÁ TOCANDO EM cor2? - esse comando vai realizar uma comparação, verificando se uma cor tocou em uma outra cor. No exemplo, o resultado é true, quando se verifica se o preto da calça do ator tocou no verde do arbusto/gramado, mas é false, quando se verifica se a cor laranja do gato tocou na cor verde, do arbusto/gramado.
Perguntas e respostas
Além desses blocos, temos dois comandos que manipulam perguntas e respostas dentro do Scratch, sendo eles o pergunte e espere e resposta:
Como funciona cada bloco:
- PERGUNTE Qual o seu nome? E ESPERE? - nesse bloco, a mensagem “Qual o seu nome?” pode ser alterada para qualquer pergunta, a qual será mostrada ao usuário. Em seguida, vai exibir uma caixa de texto, esperando com que o usuário digite uma resposta;
- RESPOSTA - este bloco captura e guarda a resposta digitada, a partir da pergunta feita no bloco anterior, e permite realizar qualquer tipo de manipulação com esta resposta.
Verificação de posição
Existem blocos que verificam e/ou manipulam as posições x e y de um objeto inserido no Scrach, assim como aqueles que realizam comparações de distância ou de toque em teclas.
Como funciona cada bloco:
- POSIÇÃO X DO MOUSE - este bloco captura a atual posição x do mouse;
- POSIÇÃO Y DO MOUSE - este comando captura a atual posição y do mouse;
- DISTÂNCIA ATÉ ponteiro do mouse - neste comando, você indica uma determinada distância entre objetos (atores/sprites), ou entre um objeto e o ponteiro do mouse;
- MOUSE PRESSIONADO? - este bloco verifica se o botão do mouse foi pressionado ou não;
- TECLA espaço PRESSIONADA? -este comando verifica se uma determinada tecla do teclado foi pressionada ou não;
- Número do cenário DE Palco - permite identificar qual o cenário, além de outros parâmetros, tais como posições (x,y) dos atores, número e nome das fantasias, etc.
Verificação de cronômetro
Além destes comandos, existem mais dois desta mesma categoria, que servem especificamente para se trabalhar com o tempo, nível de ruído, dia, mês e ano e outros parâmetros, em um jogo, ou animação:
Como funciona cada bloco:
- RUÍDO - mede o nível de ruído do ambiente.
- CRONÔMETRO - esse bloco, quando acionado, mostra na tela do jogo um cronômetro, que temporiza o tempo desde o início da execução de um game.
- ZERE CRONÔMETRO - esse comando zera o valor que estiver no cronômetro.
- Ano ATUAL - além de data, dia da semana, hora, minuto, segundo, etc.
- NÚMERO DE DIAS DESDE 2000 - serve para calcular número de dias, no jogo ou programa.
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