Fantasias: mudanças entre as edições
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Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção. 2.2.2.7. Opções para área de script | Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção. 2.2.2.7. Opções para área de script | ||
Edição das 16h56min de 3 de maio de 2022
Atores, ou Sprites
O Ator, ou Sprite é qualquer objeto do Scratch.
Observe que o nosso sprite é representado por um gato, portanto, toda vez que abrirmos o Scratch, aparecerá esta figura.
Podemos ter vários sprites dentro do palco, no qual eles poderão aparecer, desaparecer e realizar diversas ações e interações entre si, envolvendo outros Sprites, para formar uma animação ou um jogo.
Quando o Scratch é aberto, no palco já está aparecendo o gato. Mas nem sempre se deseja usa-lo e então é possível inserir ou criar um novo objeto. Da mesma forma, é possível ter vários objetos em uma programação.
Para criar ou inserir um novo objeto você deve clicar no botão "Selecione um ator" (botão 14) em uma das seguintes opções:
- Pintar um novo objeto - Abre um editor que permite pintar e
desenhar um objeto:
Aí, ele passa a aparecer na lista de atores, desta forma:
Escolha um Sprite do arquivo � Permite inserir um arquivo de imagem do computador. Pegar objeto surpresa � Clicando neste botão, surge um objeto surpresa no palco, ou seja, a pessoa não determina o objeto que surgirá. Os Sprites ficarão na lista de Sprites, onde podemos visualiza-los e modificar conforme desejarmos.
Opções de rotação
As opções de rotação determinam como a Fantasia vai se comportar. Por exemplo, se ele pode girar a medida que o Traje muda de direção, ou ser é só para a direita ou esquerda ou se ele não vai ter rotação alguma (o Traje nunca roda, mesmo que o Sprite mude de direção)
Informações do objeto
Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção. 2.2.2.7. Opções para área de script


