Cenarios: mudanças entre as edições

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=Outros recursos dos sensores=
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Há outros comandos importantes da categoria SENSORES para uso com os cenários.
Há outros comandos importantes da categoria SENSORES para uso com os outros atores e cenários.


Como funciona cada bloco:
Como funciona cada bloco:

Edição das 19h32min de 17 de maio de 2022

Criando e alterando cenários

Da mesma forma que fizemos com os atores/sprites, as fantasias/trajes e os sons, podemos criar a alterar cenários no Scratch.

SCRATCHcenario00.png

Basta clicar no botão acima, de SELECIONAR CENÁRIO, que fica no canto inferior direito, e escolher "Pintar".

O Scratch vai abrir uma janela de edição de cenários. Antes de mais nada, mude o nome do cenário para "CAMPOFUT", pois vamos fazer um campo de futebol.

Vamos começar, criando o céu.

Para isto, clique no botão de Retângulo, depois no botão Preencher, para abrir o menu de preenchimento de cor.

Escolha o Degradê horizontal, conforme a figura abaixo, e selecione dois tons diferentes de azul.

SCRATCHcenario1.png

Você pode também escolher a cor de contorno branca, e com espessura 1, para não aparecer.

SCRATCHcenario2.png

Agora, vamos fazer o gramado, com outro retângulo, agora com preenchimento em tons de verde.


SCRATCHcenario3.png


Por fim, temos que criar uma trave. Vamos começar com o fundo, que é outro quadrado, que tem contorno de cor preta, com espessura 4 ou 5 e agora preenchido com a cor cinza clara:


SCRATCHcenario4.png
SCRATCHcenario5.png

Para fazer as laterais, precisamos de triângulos....

Mas o Scratch não tem esta ferramenta de desenho...

Só que podemos usar 3 retas!!!

Então, vamos lá: desenhe 3 retas bem próximas, formando um triângulo.


SCRATCHcenario6.png

Quando terminar, use a ferramenta de SELEÇÃO, para clicar sobre todas elas. O Scratch vai entender que se trata de um novo objeto, e agrupa todas em uma figura só.

A partir disto, você poderá preencher e trocar a cor de contorno do triângulo.


SCRATCHcenario7.png

Para que a cor da lateral seja exatamente o mesmo cinza-claro do fundo da trave, utilize a ferramenta de cor CONTA-GOTAS!!!

Repita o procedimento para a lateral direita e:


SCRATCHcenario8.png

Está pronto o nosso novo cenário!!!!! PMCsmile.png

Outros recursos dos sensores

Há outros comandos importantes da categoria SENSORES para uso com os outros atores e cenários.

Como funciona cada bloco:

  • TOCANDO EM - esse comando vai fazer um comparativo, verificando se um ator tocou em outro ator, ou no ponteiro do mouse, e vai resultar em true (verdadeiro), quando está tocando; ou em false (falso), quando não estiver.
SCRATCHsensores2.png
  • TOCANDO NA COR - esse comando vai realizar uma comparação, verificando se um ator tocou em uma cor específica (como mostrado no exemplo, a cor azul do céu);
SCRATCHsensores3.png
  • A cor1 ESTÁ TOCANDO EM cor2? - esse comando vai realizar uma comparação, verificando se uma cor tocou em uma outra cor. No exemplo, o resultado é true, quando se verifica se o preto da calça do ator tocou no verde do arbusto/gramado, mas é false, quando se verifica se a cor laranja do gato tocou na cor verde, do arbusto/gramado.
SCRATCHsensores4.png
SCRATCHsernsores5.png

Além desses blocos, temos dois comandos que manipulam perguntas e respostas dentro do Scratch, sendo eles o pergunte e espere e resposta:

Como funciona cada bloco:

pergunte e espere  nesse bloco, onde há a mensagem “Qual o seu nome?”, você pode digitar qualquer pergunta, que será mostrada ao usuário, assim como vai exibir uma caixa de texto, esperando com que o usuário digite uma resposta;

resposta  já este bloco, vai servir para capturar a resposta digitada, a partir da pergunta feita no bloco anterior, e realizar qualquer tipo de manipulação com esta resposta.

Existem blocos também que verificam e/ou manipulam as posições x e y de um objeto inserido no Scrach, assim como aqueles que realizam comparações de distância ou de toque em teclas. Esses blocos são mouse x, mouse y, posição x de objeto1, distância até, mouse pressionado? e tecla pressionada? :

Como funciona cada bloco:

  • x este bloco captura a atual posição x do mouse;

mouse y este comando captura a atual posição y do mouse;

  • posição x de objeto1  este bloco captura tanto a atual posição de x, como a de y, em um determinado objeto (sprite) mencionado;
  • distância até  neste comando, você indica uma determinada distância entre objetos (sprites), ou entre um objeto e o ponteiro do mouse;
  • mouse pressionado?  este bloco verifica se o botão do mouse foi pressionado ou não;
  • tecla pressionada?  este comando verifica se uma determinada tecla do teclado foi pressionada ou não;

Além destes comandos, existem mais dois desta mesma categoria, que servem especificamente para se trabalhar com tempo em um jogo, sendo eles o zere temporizador e temporizador:

Como funciona cada bloco:

  • zere temporizador  esse comando zera o valor que estiver no temporizador;
  • temporizador  esse bloco, quando acionado, mostra na tela do jogo um cronômetro, que temporiza o tempo desde o início da execução de um game.



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