Fantasias: mudanças entre as edições

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Da mesma forma, é possível ter vários objetos em uma programação.  
Da mesma forma, é possível ter vários objetos em uma programação.  
=Adicionando Atores=


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Para criar ou inserir um novo objeto você deve clicar no botão '''"Selecione um ator"''' ([https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/O_ambiente#.C3.81reas_de_trabalho botão 14]) em uma das
Para criar ou inserir um novo objeto você deve clicar no botão acima, '''"Selecione um ator"''' ([https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/O_ambiente#.C3.81reas_de_trabalho botão 14]), em uma das
seguintes opções:
seguintes opções:


* '''Pintar um novo objeto '''- Abre um editor que permite pintar e
==Pintar um novo Ator==
desenhar um objeto:
 
Abre um editor que permite pintar e desenhar um objeto:


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Aí, ele passa a aparecer na lista de atores, desta forma:
Aí, ele passa a aparecer na lista de atores, desta forma:


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==Selecione um Ator==
      
      
Escolha um Sprite do arquivo � Permite inserir um arquivo de
Escolha um ator da lista disponível no próprio Scratch:
imagem do computador.
 
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Esta lista, assim como a de sons, é muito grande e variada.
 
 
==Surpresa==
Pegar objeto surpresa � Clicando neste botão, surge um objeto
Pegar objeto surpresa � Clicando neste botão, surge um objeto
surpresa no palco, ou seja, a pessoa não determina o objeto que
surpresa no palco, ou seja, a pessoa não determina o objeto que
surgirá.
surgirá.
Os Sprites ficarão na lista de Sprites, onde podemos visualiza-los e modificar conforme
 
==Enviar um Ator ==
 
Esta talvez seja a opção mais legal!!!!!
 
Você pode enviar qualquer fotografia ou imagem do seu computador pro Scratch, modificá-la lá e utilizá-la como Ator.
 
Veja este exemplo:
 
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Os Sprites ficarão na lista de Sprites, onde poderemos visualizá-los e modificá-los, conforme
desejarmos.
desejarmos.
==Opções de rotação==
==Opções de rotação==



Edição das 17h13min de 3 de maio de 2022

Atores, ou Sprites

O Ator, ou Sprite é qualquer objeto do Scratch.

Observe que o nosso sprite é representado por este gato simpático e, toda vez que abrirmos o Scratch, aparecerá esta figura:

SCRATCHgato0.png

Mas nem sempre se deseja usa-lo e então é possível inserir ou criar um novo objeto. Então, podemos ter vários atores dentro do palco, no qual eles poderão aparecer, desaparecer e realizar diversas ações e interações entre si, envolvendo outros atores, para formar uma animação ou um jogo.

Da mesma forma, é possível ter vários objetos em uma programação.

Adicionando Atores

SCRATCHpintarAtor0.png

Para criar ou inserir um novo objeto você deve clicar no botão acima, "Selecione um ator" (botão 14), em uma das seguintes opções:

Pintar um novo Ator

Abre um editor que permite pintar e desenhar um objeto:

SCRATCHpintarAtor.png

Aí, ele passa a aparecer na lista de atores, desta forma:

SCRATCHpintarAtor2.png

Selecione um Ator

Escolha um ator da lista disponível no próprio Scratch:

SCRATCHselAtor.png

Esta lista, assim como a de sons, é muito grande e variada.


Surpresa

Pegar objeto surpresa � Clicando neste botão, surge um objeto surpresa no palco, ou seja, a pessoa não determina o objeto que surgirá.

Enviar um Ator

Esta talvez seja a opção mais legal!!!!!

Você pode enviar qualquer fotografia ou imagem do seu computador pro Scratch, modificá-la lá e utilizá-la como Ator.

Veja este exemplo:

SCRATCHenviarAtor0.png
SCRATCHenviarAtor1.png
SCRATCHenviarAtor2.png
SCRATCHenviarAtor3.png


Os Sprites ficarão na lista de Sprites, onde poderemos visualizá-los e modificá-los, conforme desejarmos.


Opções de rotação

As opções de rotação determinam como a Fantasia vai se comportar. Por exemplo, se ele pode girar a medida que o Traje muda de direção, ou ser é só para a direita ou esquerda ou se ele não vai ter rotação alguma (o Traje nunca roda, mesmo que o Sprite mude de direção)

Informações do objeto

Informa principalmente sobre o nome do objeto, a posição dele em X e em Y, assim como a direção. 2.2.2.7. Opções para área de script